home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 22 / Cream of the Crop 22.iso / games / csmag51.zip / INSTALL.DAT / 23-REV.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-07-14  |  9KB  |  268 lines

  1. ~Report from the E3 Show.
  2.  
  3. Report obtained off the internet and written by Brian.
  4.                                             (roddy@morpheus.xo.com)
  5.  
  6. Extracted from the SEGA newsgroup so all the info concerned is
  7. to do with the SEGA SATURN.
  8.  
  9.  
  10. Well, I'm back from E3 and my head hurts.  Overall the conference 
  11. was a lot of fun.  I played literally a dozen VF rip-offs.  Lots of 
  12. derivative junk filled the place.  Sega showed a ton of things and I 
  13. played them all.  The only thing about VF3 was a video (the one the 
  14. screenshots are from and that's been shown elsewhere).  I'll go down 
  15. the list of games.
  16.  
  17.  
  18.  
  19. ~Nights
  20.  
  21. I, like everyone else, want this game.  The controller works really 
  22. well and feels good in the hands.  The analog pad is like a ball 
  23. with a notch for your thumb. The left and right shift buttons are 
  24. underneath the controller and feel like two triggers.  Overall it 
  25. feels very comfortable. 
  26.  
  27. Both the male and female character were available.  You start in the
  28. "level of consciousness" which is the outdoorsy area you've seen in 
  29. screen shots.  You run around on the ground and the controller moves 
  30. you in the x and z directions.  When you see Nights you can jump into
  31. him and you become him.  You can then fly around.  The controller 
  32. then handles the x and y direction, with the z direction on a track.
  33. The movement is very smooth.  
  34.  
  35. You can fly through hoops and appear to get bonuses for going through 
  36. a series of them consecutively.  There's a special type of hoop that
  37. gives you a very long cloth-like trail that twists as you fly.  by 
  38. flying around in a circle and making a loop with the trail you get a 
  39. bonus.  If you smash into the ground while flying, you end up having
  40. tumbling down the hill for a moment till nights recovers and jumps 
  41. back into the air.  Looks great.  There's also a train you can get 
  42. on (clockwork night style) and it travels all around.
  43.  
  44. By flying through enough consecutive hoops and collecting the gems in
  45. the air you can enter this weird translucent diamond to move to the 
  46. next stage.  There are a bunch of stages in each level, (ala bug), 
  47. but it loads during the bonus screen so you don't notice it.  The 
  48. level of dreams which has the large dragon like creatures is really 
  49. psychedelic and pretty fun.  
  50.  
  51.  
  52. Overall it looks great.  The levels were sparse of enemies (my panzer
  53. dragoon-esque healthometer never really went down) and the camera
  54. occassionally went into the landscape, but it could easily make it 
  55. out in America soon.
  56.  
  57.  
  58.  
  59. ~Sonic Extreme
  60.  
  61. The video looked neat.  The biggest thing was how the whole world 
  62. seemed to rotate around sonic at at least 30fps.  The only playable 
  63. "level" was a giant square with a spiral of rings in the middle.  
  64. Sonic runs around and jumps in the usual way.  The graphics looked 
  65. neat but obviously the game is just starting development.
  66.  
  67.  
  68.  
  69. ~Virtua Cop 2
  70.  
  71. The level with the car chase was playable and very fun.   Overall it
  72. seems like a minor upgrade from the original (though they say it's 
  73. only 40% done, so who knows).
  74.  
  75.  
  76.  
  77. ~Three Dirty Dwarves
  78.  
  79. A side scrolling Final Fight style game with cartoon graphics.  The
  80. controller attached to the machine was screwed up so I didn't get to 
  81. play it.
  82.  
  83.  
  84.  
  85. ~Gun Griffon
  86.  
  87. All the text seems to have been converted.  I found the control a bit
  88. odd, but the graphics were great.  A finished jewel case sat next to
  89. it. 
  90.  
  91.  
  92.  
  93. ~Legend of Oasis
  94.  
  95. This game looks awesome.  It appears to run in high res mode and the 
  96. art is beautiful.  There were lots of villagers around to talk with. 
  97. One character in the game asked me "What's the name on the vase", so 
  98. it appears there are lots of puzzles to solve.  In the piece I played
  99. all the dialog was in English, so it can't be too far from release.
  100.  
  101.  
  102.  
  103. ~F1
  104.  
  105. Nice control, some popup, average game.
  106.  
  107.  
  108.  
  109. ~Major Damage
  110.  
  111. Prerendered side scroller that supports two characters at a time.  
  112. Unimpressive. 
  113.  
  114.  
  115.  
  116. ~VF Kids
  117.  
  118. Great eye candy, but it's pretty dumb.  It's not much more than VF2
  119. saturn with different character design.  They claimed new moves that 
  120. I didn't see, so who knows.  The character selection screen had tiny 
  121. cartoons of the characters and gave you an option of "Normal" or 
  122. "Kids" style play.   The only difference I noticed was that "Kids" 
  123. made it easier to execute some moves (like wolf's drop sweep).  
  124.  
  125.  
  126.  
  127. ~Dark Savior
  128.  
  129. Claims to be "the first fully polygon based RPG".  Looks as good as
  130. the screen shots, but as to polygons, the characters seem to be 
  131. prerendered sprites that move in the eight directions.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135. ~Destruction Derby
  136.  
  137. The graphics look a little blocky (and the exhaust is opaque), but 
  138. the game runs very smoothly and plays just like the PSX.
  139.  
  140.  
  141.  
  142. ~Working Designs
  143.  
  144. They were the only external developer with  a booth inside the Sega
  145. section.  Shining Wisdom and Rayearth were there and seemed solid.
  146.  
  147.  
  148.  
  149. ~Mr. Bones (or something like this)
  150.  
  151. This game surprised me.  It was one of the best things I saw.  It 
  152. looks 3-D platformer with Resident Evil style controls.  As you get 
  153. damaged, parts of you body fall off.  At one point I was just a 
  154. skull sitting on a spine bouncing around like a pogo stick.  There 
  155. was neat lighting effects and neatest of all were these two rapidly 
  156. moving monster shadows on the wall that attacked you when you got 
  157. close.  It looked right out of a cartoon.  There was also a giant 
  158. chained t-rex that looked and moved really beautifully.
  159.  
  160.  
  161.  
  162. ~Elsewhere were
  163. ~--------------
  164.  
  165.  
  166. ~Scorcher and Amok
  167.  
  168. Amok was demoing on the saturn.  You control this spider-like robot
  169. over rocky terrain and shoot things.  The land is surrounded by 
  170. "fog" so it draws in like offworld interceptor.  The neatest part 
  171. of the game was the little people scurrying around attacking you 
  172. and fleeing.  I played Scorcher on the PC, and it was a great racer.  
  173. Tomb raider seemed further along, though the PC version looked a lot 
  174. better than the saturn (maybe because they had a 5000 dollar 3D 
  175. accelerated pentium running it on a high res monitor).  The female 
  176. character could go swimming and leap out of the pool.  It played 
  177. like 3-D Prince of Persia. 
  178.  
  179. The Scavenger folks were very friendly and seemed to love their work.
  180. Their other games like Into the Shadows and Tarantula were incredibly
  181. cool games.  I hope they port them soon.
  182.  
  183.  
  184.  
  185. ~Blood Omen: Legacy of Kain
  186.  
  187. Played it on the PSX, though they said the Saturn was very similar. 
  188. It's an over head view on polygonal looking characters.  You can 
  189. wander out side or enter buildings to explore further.  The main 
  190. character can take five forms: wolf, vampire, bat, human and 
  191. something else.  As a vampire, you wield a huge sword.  When you 
  192. hit a monster, it gets stunned.  You can then do a move which causes 
  193. you to lean back as a stream of blood flies out of the monsters head 
  194. into your mouth.  As a human, people don't notice you so you can 
  195. wander freely.  There were a lot of cool spells as well.  One of 
  196. them causes your opponents skin to fly off in a particle spiral of
  197. red.  The particle based stuff looked very neat.  I talked to one of 
  198. the developers for a while (great guy), and he said they are now 
  199. targeting October though they won't release it till they're 
  200. satisfied with it. 
  201.  
  202.  
  203.  
  204. ~Area 51
  205.  
  206. At the Williams booth they had a 20% "work in progress" with no real
  207. fanfare, but there was a Stunner coming out of the wall, so I assume 
  208. it's a Saturn.  I like this game at the arcade and the play seemed 
  209. the same.  Unfortunately, the background video was blocky.
  210.  
  211.  
  212.  
  213. ~Earthworm Jim 2 and Skeleton Warriors
  214.  
  215. Both of these were nice prerendered (or drawn) side-scrolling 
  216. platformers.  SW had a lot of explosions when you killed things(?!?).  
  217. EWJ was impressive in the number of background layers.  Both of 
  218. these showed a finished box.
  219.  
  220.  
  221.  
  222. ~Power Slave (or something like this from Time Warner)
  223.  
  224. This is a doom clone where the player is a mage that shoots things 
  225. from his hands.  The one interesting thing was the lighting effects.
  226. Fireballs added a colored glow to the walls as they travel along.
  227.  
  228.  
  229.  
  230. ~Pacific Theatre of Operations 2 and Aerobiz
  231.  
  232. Koei had a nice booth but all of the games were complicated and 
  233. completely in Japanese so I have no idea how these two titles are.
  234.  
  235.  
  236.  
  237. ~Heart of Darkness
  238.  
  239. The prerendered stuff was brilliant.  The actual play was like prince
  240. of persia.  I saw the game on low res mode on the PC, but everything 
  241. looked good because of anti-aliasing.
  242.  
  243.  
  244.  
  245. ~Werewolf
  246.  
  247. Not much completed on this.  The only selectable character was a 
  248. werewolf (there appears to be 7-8 characters).  You then wander 
  249. around a forest from a 3/4 perspective.  You can jump and swipe, but
  250. nothing in the environment moved.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254. ~Contra 96
  255.  
  256. Two players game with a 3/4 perspective.  Reminded me of Total 
  257. Carnage with a more serious theme.
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262. ~In non-saturn things
  263.  
  264. Wipeout XL (or Wipeout 2) was the best PSX game I saw.  Lots of great
  265. additions, including exhaust from the ship, moving tracks, more 
  266. ships, etc.  Die Hard Trilogy came in a surprisingly close second.
  267. I'm hoping for both of these asap.
  268.